Сбежать из кинокошмара
Раз, два, Фредди заберет тебя… Знакомая песенка? Теперь она зазвучит ближе, чем когда бы то ни было. Серийный убийца, для которого место преступления — сон, уже забрал вашу подругу. Вы не из слабаков, поэтому смело погружаетесь в кошмар, чтобы ее спасти. А Фредди Крюгер уже идет по вашим следам. Не успеете выбраться из сна за час — Фредди заберет и вас.
Такими зловещими вводными нас сопроводила Кристина в квесте KADRooM и закрыла за нами дверь. У нас есть бесконечное количество подсказок от оператора, электронные часы неумолимо отсчитывают 60 минут, отведенных на спасение. Первая комната сначала кажется не слишком жуткой: более-менее достаточно света, а постеры на стенах добавляют озорства обстановке. Пока не подбираешься ближе и ближе к ответам. В этой комнате мы столкнулись с замысловатой загадкой, логику уловили, но никак не получалось поймать ускользающий ответ. Пришлось обращаться за помощью, и не раз.
Торжество при открывшейся двери с следующую комнату улетучилось мгновенно: вот уж где антураж действительно жуткий. Неожиданные звуки и зловещий скрежет — простые, но очень эффективные методы заставить выбирающихся подпрыгнуть или вскрикнуть. Страшно, но от этого только пытаешься побыстрее разрешить следующую и следующую головоломку, чтобы поскорее выбраться. К счастью, мы так и не узнали, что Фредди делает с теми, кто замешкался!
— KADRooM работает уже два года. Первый квест — Титаник — был открыт позапрошлым летом. То есть, кадрум существует уже два года. Затем открылся квест «Морг», потом — «Фредди».

«Фредди» — не очень сложный квест. Но бывало, девочки просили остановить, потому что страшно. Знание сюжета не поможет в прохождении квеста, например, кого убил Фредди, знать необязательно, зато для поклонников некоторые элементы в комнате будут приятными отсылками к фильму.

Кристина Попова
HR-менеджер
Квест «Кошмар на улице Вязов»
Более 3200 посетителей
51 минута — среднее время прохождения
Больше ходят на командные квесты. Но и в «Морг» — квест для одного — ходят часто. Бывает, приходят компанией и несколько человек проходят его друг за другом.

Редко возвращаются проходить тот же квест, но бывали и такие случаи. 60-70% возвращаются, чтобы пройти другую комнату, например, были во «Фредди», а через некоторое время пришли на «Титаник».

Я частично занимаюсь и операторской работой. Часто бывает, что очень хочется подсказать участникам, но так не делается. Иногда хочется сказать «ну, вы вообще не то делаете!»
Если мы видим, что люди не успевают выйти, а, допустим, застряли на последней загадке, то стараемся сделать так, чтобы они все-таки вышли: даем дополнительные намеки-подсказки, или, если нет следующей группы, то можем добавить минут пять. Обычно команда сама видит, что заканчивается время и активнее берет подсказки.
— Услышала об этом виде развлечений еще когда он только зарождался. Знакомый в Пензе открыл квест-комнату, я узнала об этом, заинтересовалась и решила открыть такое и в Киеве. Когда только начали в городе открываться квесты, это были примитивные комнатки и их было много. Решила, что не догоню те компании по количеству комнат, решила взять качеством и села за сценарий. Я семь лет до этого работала гейм-дизайнером, разрабатывала игры, поэтому некий опыт был, а вот опыта в электронике и строительстве не было. Обратилась к подрядчикам, но они не всегда делали то, что хотелось, часто это либо выглядело совсем не так, как обсуждалось, либо было совершенно невандалоустойчиво, то есть очевидно, что через несколько групп оборудование разлетится в щепки. И тогда я решила сделать собственную мастерскую. Методом проб и ошибок набралась команда с опытом работы с нужными материалами, металл, дерево, стекловолокно, которые могут перенести много игр, и квест будет выглядеть максимально приближенным к тому, каким он был вначале. Я придумываю все от начала до конца, но в процессе производства квеста всегда советуюсь с ребятами, потому что, объединив усилия, гораздо лучше воплощають идеи.

Ирина Джигурда-Миронова
управляющий партнер KADRooM
Кинотематику выбрала потому, что тогда еще никто не делал таких квестов, и подумала, что в будущем это может вырасти в отдельную ветвь квестов. Судя тому, что остальные тоже стали открывать подобные комнаты, я где-то была права.
— Этап тестирования не менее важен, чем этап разработки. Обычно это не меньше 20 групп. При всем нашем опыте, хоть мы и понимаем, сколько игроки тратят времени на какого рода загадки, все равно в реальной комнате вскрываются недостатки. Если комната сложная, то надо добавить подсказок, если слишком простая — головоломок. Обычно коррективы занимают 10 минут игрового времени, но они важны, потому что люди любят выходить в пределах 45-55 минут. Квест — не самая простая штука, люди часто ломают элементы, не целенаправленно, ногами, а пытаясь разгадать. Если говорить о «Титанике», то там все стены обшиты металлом и использованы саморезы. Первые игры нам эти саморезы выносили горстями, считая, видимо, что пройти квест — значит выкрутить тысячу саморезов. На тестировании эти моменты выявляются, корректируются, туже закручиваются саморезы, что-то приваривается — и уже квест готов долго и хорошо служить.

С производством или материалами проблем нет, у нас опытная команда, а вот ограничить себя в новых идеях очень сложно. Когда уже готовы сценарий, схема комнаты, на этапе производства начинают возникать тысячи идей, и от них с болью отказываешься. Сейчас я работаю над тем, чтобы меньше менять, даже если мне очень хочется, потому что на перфекционизме теряется время и возможная прибыль. Практически все, что мы делаем, это хендмейд: лазерная порезка, сварка и т. д. Так как у нас есть опыт и своя мастерская, то нет ничего, чего мы не смогли бы сделать.
Мы работаем не только над своими квестами, но и производим комнаты для других. Обычно над созданием комнаты работает от четырех человек.
— Если говорить о том, сколько стоит обустроить квест-комнату, надо отталкиваться от того, в каком городе открываешься. Для Киева конкурентоспособный квест стоит от 10 тысяч долларов. Для меньших городов это нерентабельно, затраты должны быть меньше. Во многих случаях можно обойтись и без электромеханических элементов, а использовать хорошие логические задачки. Я часто встречала квесты, которые не супер-навороченные, зато классно прописан сюжет и логические загадки так хорошо вплетены, что получалось потрясающе. Поэтому тут надо отталкиваться именно от города. Для Москвы, наверно, придется выложить тысяч 50. Окупаемость тоже зависит от города, от средней посещаемости — не верьте рекламам, которые говорят, что комнату вы сможете отбить за 3, 6 месяцев, это неправда. Реальность — это год-полтора при нормальных затратах на рекламу.
Качественная квест-комната — это продуманный сюжет, антураж. Важны и подзвучка, электроника, механика. Сегодня сюжетные линии играют гораздо больше, чем раньше, когда был некий набор загадок и замочков, плюс-минус история.
— Сейчас популярны квесты с актерами. В большинстве это хорроры, потому что у них чаще всего хорошо получается пугать, но мы решили не идти таким путем, потому что хороший актер стоит дорого. Такой вариант менее затратный на старте, когда производится комната, но дороже в перспективе.

Наши посетители очень просили квест по «Пиле», и уже скоро мы ее откроем. Решились, хоть в Киеве уже была комната по этому сюжету (она закрылась), и мы очень боялись ассоциаций. Но это такая благодатная тема, настолько вписывающаяся в квесты, что не смогли отказаться. Затем будут «Звездные войны». Заспойлерю: в квесте «Звездные войны» будет шагоход АТ-АТ размером на всю комнату. Много раз просили «Алису в стране чудес», и мы собирались ее делать, но в городе уже есть три «Алисы», и четвертая явно не нужна.

Мы с удовольствием ходим к коллегам — очень приятно попадать в хорошие квест-комнаты. Я считаю, что мы не конкуренты друг другу, мы должны поднимать и развивать индустрию, которая еще очень молодая, еще не все о ней знают. Сейчас мы устроили квест-марафон: в течение 48 часов получаешь 20% скидки на следующую комнату у партнеров. Так мы хотим привлечь людей в хорошие комнаты. Потому что если они попадают в плохие, то разочаровываются и могут быть полностью потеряны для индустрии, для всех нас. Когда появляются новые хорошие комнаты, мы очень радуемся, потому что чем их больше, тем больше людей будет посещать.
Справка:
стоимость игры в квесте KADRooM — от 200 до 900 гривен, от 1 до 4 игроков.

Адрес: ул. Пушкинская, 10-Б, тел. (098) 541-9434. Сайт
Справка:
стоимость игры в квесте KADRooM — от 200 до 900 гривен, от 1 до 4 игроков.

Адрес: ул. Пушкинская, 10-Б, тел. (098) 541-9434. Сайт
От маньяка спасались
Марина Курильчук
Андрей Карпец
Made on
Tilda